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 jeux videos tirés des oeuvres du maitre

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daisuke
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Sam 25 Fév 2006 - 11:44

chuis pas comme ca moi :pig: :lol!:
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Pambou
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Lun 27 Fév 2006 - 12:34

il faut ajouter a la liste des jeux videos
un jeu sur SuperNes sur "le petit monde de Go Nagai"
ainsi que plusieurs jeux de ballon prison/handball avec mazinger , great mazinger et d'autres robots
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Getter Mario
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Lun 27 Fév 2006 - 14:06

Faudrait trouver des photos. Le truc de Basket, il me semble que j'ai déjà vu ca quelque part...

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Lun 27 Fév 2006 - 15:30



Il y a aussi Battle Commander pour Super Famicom (SNES). Je suis en train d'essayer de comprendre le jeu en ce moment et c'est flou. Ça me semble être un mélange de jeu de stratégie en temps réel et d'élevage style Pokémon. C'est peut-être pas ça du tout non plus... j'comprend pas encore grand chose! :oops:

Au début, on choisit son clan parmi une sélection de trois. Un des deux premiers est composé de Gundam, le deuxième j'ai oublié, le troisième est l'équipe Nagai. Ensuite, on monte un commando en sélectionnant un leader parmi les robots principaux. Pour l'équipe Nagai: Goldo, Mazinger Z, Great Mazinger, Getter-1, Getter Dragon (Getter G)... ou même un méchant comme le Général Noir (Ankoku Shogun). Pour garder les côtés du chef d'esquade, on lui assigne des robots secondaires parmi Aphrodite, Venus, Garada et autres golgoths et ennemis divers. On répète le processus pour quelques autres commandos et... et... je sais pas! Je ne me suis pas rendu plus loin et je n'ai pas encore trouvé de FAQ. Pendant le jeu, un chronomètre en haut d'écran tient compte du temps qui passe. Je ne sais pas exactement qu'est-ce qu'il implique. Pendant que j'écrivais ces lignes, en laissant le jeu rouler sans jouer, est apparu dans une fenêtre pour me proposer un choix de trois portes. De l'une d'elle est sorti un robot (que je n'ai pas reconnu) qui, je suppose, est allé s'ajouté à mon armée.

Quelques images ici: http://www.vgmuseum.com/images/snes01/snes0010.html

Aucune image de robots de Nagai ici, mais je vous assure qu'ils sont bien là. J'en prendrai peut-être quelques images plus tard.
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Getter Mario
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Lun 27 Fév 2006 - 19:14

Quoi!?? tu ne comprend pas encore le Japonais à ton âge??

Ca ma l'air intéressant VG quand tu auras des images des robots de :go nagai: , n'hésite pas de les partager avec nous...

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Mar 28 Fév 2006 - 18:11

Viateur Gamma a écrit:


Il y a aussi Battle Commander pour Super Famicom (SNES). Je suis en train d'essayer de comprendre le jeu en ce moment et c'est flou. Ça me semble être un mélange de jeu de stratégie en temps réel et d'élevage style Pokémon. C'est peut-être pas ça du tout non plus... j'comprend pas encore grand chose! :oops:

Au début, on choisit son clan parmi une sélection de trois. Un des deux premiers est composé de Gundam, le deuxième j'ai oublié, le troisième est l'équipe Nagai. Ensuite, on monte un commando en sélectionnant un leader parmi les robots principaux. Pour l'équipe Nagai: Goldo, Mazinger Z, Great Mazinger, Getter-1, Getter Dragon (Getter G)... ou même un méchant comme le Général Noir (Ankoku Shogun). Pour garder les côtés du chef d'esquade, on lui assigne des robots secondaires parmi Aphrodite, Venus, Garada et autres golgoths et ennemis divers. On répète le processus pour quelques autres commandos et... et... je sais pas! Je ne me suis pas rendu plus loin et je n'ai pas encore trouvé de FAQ. Pendant le jeu, un chronomètre en haut d'écran tient compte du temps qui passe. Je ne sais pas exactement qu'est-ce qu'il implique. Pendant que j'écrivais ces lignes, en laissant le jeu rouler sans jouer, est apparu dans une fenêtre pour me proposer un choix de trois portes. De l'une d'elle est sorti un robot (que je n'ai pas reconnu) qui, je suppose, est allé s'ajouté à mon armée.

Quelques images ici: http://www.vgmuseum.com/images/snes01/snes0010.html

Aucune image de robots de Nagai ici, mais je vous assure qu'ils sont bien là. J'en prendrai peut-être quelques images plus tard.


Coudonc, t'as pêché ça ou toi???
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Mar 28 Fév 2006 - 19:22

J'ai pêché ça en cherchant les jeux de ballon-prisonnier avec Mazinger et cie. Donc j'ignorais complètement l'existance du jeu 30 minutes avant de poster le message.

J'ai trouvé ça sur un site italien proposant des ROMs de jeux de Mazinger... mais euh... est-ce que je serais en train "d'avaliser le piratage"? Grr... méchant moi! :police3:

Je donnerai le lien direct si ça ne choc personne. (On parle d'un vieux jeu japonais plutôt moche qui ne se vend plus et qui n'est pas sur le point d'apparaître en remake ou dans quelconque compilation, quand même.) Cherche "Mazinger dodgeball" sur google. Tu devrais trouver un site italien (ou dans une langue semblable) dans la première page de liens.
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Getter Mario
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Mar 28 Fév 2006 - 20:31

:police3: = lol

Tu mettre le lien ici VG c'est correct!!

C'est surtout en rapport aux films, séries télé et la musique que mon truc s'applique... sinon on va devenir fou avec toutes les images et documents que l'on met ici :rolleyes:

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Mar 28 Fév 2006 - 20:46

Getter Mario a écrit:
Tu mettre le lien ici VG c'est correct!!



Hug! grand chef. Je mettre lien ici.

http://www.mazinger.net/mazingaz/roms/roms.htm
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Getter Mario
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Mar 28 Fév 2006 - 23:56

Merci!

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Jeu 2 Mar 2006 - 17:46

il y en a un autre sur playstation avec getter robot

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Jeu 2 Mar 2006 - 18:30

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Jeu 2 Mar 2006 - 20:14

Puisque je l'ai à portée de souris:

L'intro de Getter Robo Daikessen (voir pochette ci-dessus).

Disponible pour une semaine seulement. Il y a aussi une limite au nombre de téléchargements. (J'ignore combien.)
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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Jeu 2 Mar 2006 - 23:38

VG JE T' :love:

J'en bave tellement c'est beau!!
:star: N'oubliez pas que les Getter Robo sont mes Super Robots préférés de Go nagai et Ken Ishikawa

J'avais les images dans mon ordi mais je cherchais cette vidéo depuis de lunes...

Un GROS MERCI!!! :cool:

:star: Tu as remarqué, il y'a justement l'équipe du Getter Robo Go que l'on parlait dans l'autre topic...

Si quelqu'un trouve des images du jeu, je lui donne un gros bisou XXX :lol!:

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MessageSujet: Re: jeux videos tirés des oeuvres du maitre   Ven 3 Mar 2006 - 14:52

La plupart des images que j'ai trouvé était des menus, écrans d'infos, etc. Pas grand chose des robots en plein combat. (Probablement ce qui t'intéresse.) S'il roule sur émulateur, j'en prendrai quelques images. Sinon, il restera la capture d'images directement du Playstation.

PS: Pour les bizous, je préfère passer mon tour.

Soit dit en passant, y'a pas que l'animation d'intro dans ce jeu, il y en a aussi d'autres pleinement animées pour raconter l'histoire durant le jeu. J'avais un petit programme sur PC pour extraire les vidéo de jeux de Playstation, mais il ne marchait pas avec tous les jeux. Je vais essayer de le retrouver. S'il trouve ceux de Getter Robo Daikessen, je vais les poster eux aussi.

Et le jeu, si tu ne sais pas exactement ce que c'est, c'est Super Robot Wars uniquement avec des Getter Robo. Getter Robo Wars, en quelque sorte. Les animations d'attaques sont en 3D. C'est cool, mais faut se rappeller que c'est le petit PS1 qui pousse, alors faut pas trop lui en demander. Par contre, les temps de chargement avant les attaques sont beaucoup plus rapides que Super Robot Wars Alpha au Dreamcast, par exemple, et me semblent plus rapides que la moyenne des SRW au PS1. En fait, c'est quasi-instantanné. Faudrait vraiment vouloir trouver des poux pour dire que ça nuit au jeu.
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